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Mei Miyasaka

私は Generalist / Environment Artist です。2Dの強いバックグラウンドに加えて、Gnomon School of Visual Effectsで3Dジェネラリストとしての教育も受け、スキルの幅を広げました。コンセプトをもとに環境を再現する際には、モデリング、テクスチャリング、ライティング、コンポジットを得意としています。色やライティングに対する感覚を活かし、細部にまで徹底的にこだわることで、ストーリー性のあるビジュアルを作ることができます。

​経験
ライティング/ルックデベロップメント/環境アーティスト
Ingenuity Studio — ロサンゼルスCA 2022年2月~2026年7月

- 映画、テレビ、ミュージックビデオの制作現場で、ライティングや環境制作を担当
- CGと実写素材を組み合わせたショットのライティングやルックデベロップメントを手がける
- MayaやHoudiniを使い、プロダクション用の環境やアセット、テクスチャを制作
- 大規模な環境や群集が登場するショットでは、群集シミュレーションやレイアウトもサポート
- コンポジット、FX、アニメーションチームと密に連携し、ショットの一貫性と最終品質を追及
- テレビシリーズの厳しい納期にも柔軟に対応し、ショットを納品

- Selected Projects:

  • An American Saga – Kevin Costner

  • Good Luck Have Fun Don’t Die – Gore Verbinski

  • Tunnel Vision – Melanie Martinez

 

学歴
Gnomon School of Visual Effects, Los Angeles, CA
Bachelor of Fine Arts in Digital Production - January 2022


表彰
Gnomon Summer Term Contest 2021 実写コンポジット部門 最優秀賞


リーダーシップ経験
• 新しい群集ワークフローツールを習得し、開発者とライティングチームの橋渡し役として導入をサポート
• 技術的なワークフローをアーティストに分かりやすく伝えるため、録画デモを作成し、チームの理解と一貫性を向上
• チーム間のコミュニケーションを促進し、新ツールのライティングワークフローへのスムーズな統合を実現

Software:
Houdini (Solaris)           Maya
Nuke                              SpeedTree
Blender                          ZBrush
Photoshop                      After Effects
Premiere Pro                  Substance Painter
3ds Max                         Mari

 

Skills:

Lighting (Production Experience)

Look Development

Environment

Texturing (Strong Focus)

Modeling

Crowd Workflow (Basic)



 

Rendering Engines: 

RenderMan

V-Ray

Redshift

Traditional Art:

Drawing (Graphite, Charcoal)

Color & Painting (Acrylic, Watercolor)

Form Study (Clay Modeling)

 

Language: Fluent in Japanese and English

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